第(2/3)页 “OK。” 如此的答应了友人然后挂断了通讯。他是内测玩家,比昱翼这个刚入游戏的菜鸟好太多了,至少在经验上是这样的。 休息了片刻,昱翼重新戴上了游戏眼镜并且打开了手腕上的手表。 【欢迎调查员打开日记簿..】 【检测到您的角色已经死亡,请重新建立新的角色。】 “总算可以自己捏人了。” 比起系统随机的人物而言,昱翼更喜欢使用自己捏出来的人。毕竟幸运值25什么的..会死在那里不是理所当然的么?? 《不可名状的日记簿》,这就是昱翼现在登录的游戏的名字,这是一款所谓的跑团游戏,利用完全潜入模式让玩家们体验身临其境的感受。调查员就是自己,而不再是利用KP的描述来自己脑补了,遇到的怪物也好,遇见的事件也好,都不需要KP来描述然后自己脑补了。 虽然名字是不可名状的日记簿,实际上并不止克苏鲁,也就是COC的团。玩家们可以自行选择游戏模式,龙与地下城,也就是DND的团。无限恐怖的团。甚至还有圣杯团。只要你能想到的,你都可以向游戏系统提出建议,如果建议通过那么你很快就会看见相关的模块。 而且,游戏的剧本并不是固定的。剧本可以选定,也可以由系统随机选取。而重点则是,剧本可以随机生成,也可以由玩家们自己来拟写。不过拟写剧本的人会被禁止在本剧本中拿走任何东西。 这是游戏的好处以及亮点,而游戏也是有坏处的,那就是所谓的撕卡。 玩家的调查员角色一旦死亡,就会撕卡。除非利用特殊剧本中使用死灵之书复活,或者在无限团的主神那里要求复活,亦或者圣杯团的圣杯祈愿,不然就是真的死掉了。一旦角色死亡,那么这个角色所获得的能力,道具,全部消失。想要继续游玩就必须重新创建新的角色。而这个新角色就是所谓的白板新人。什么技能都没有,什么能力都不出众。唯一的优势就是san值很高。 不过凡事都有例外。比如说成就奖励,这个会被默认进入检查面板,不论玩家死亡多少次,角色撕卡多少次,成就奖励都会一直存在,其次就是在角色创建的时候把角色创建为之前死亡角色的亲人,这样就可以多多少少的从之前死亡的角色那里继承到一些人脉关系和遗产。 而现在,昱翼准备车的新人卡完全不想继承上一位角色的东西,也没有什么好继承的。 “那么,开始车卡吧。” 车卡一共可以车三次,也就是说昱翼有三次更换属性的机会。而玩家车卡的时候属性全部都是由系统随机给予的。 随着昱翼的声音落下,他的面前立即出现了一个属性面板。 力量16 敏捷10 智力17 体质14 外貌11 意志10 体型12 教育9 伤害加成1D4 HP13 MP10 san值50 灵感85 幸运50 知识45 显然,这是一个虽然看起来不错,实际上对于只喜欢跑COC团的昱翼来说完全就是坑爹的角色属性..其他的都还好,教育9也就认了,特么灵感85!随便过个灵感就得死掉好吧! “不行不行,换换换!” 面前的面板立即切换了一下,上面的属性也随之变换了。 第(2/3)页